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FF10HD進行中(2)

2014.03.26 Wed
FF10HD、飛空艇入手まで進行。
自由度がグッと増し、同時にサブイベントに疲れて何となくクリアもせずにフェードアウトしやすい時期。

とりあえず昔のプレイでは「別次元すぎて自分にはできないもの」と決めつけて手付かずだったモンスター訓練場をやってくのが手近な目標だ。

キマリ無双


まずはキマリをサクッと鍛えてみた。
チョウ探し、最初は無理だろーと思ったが案外イケた。
赤いチョウ2回触れても諦めんな

FF10のキャラ育成ってのはシナリオ進行時の延長でちまちまやってくものだと思ってたんだけど、そうでもないのね。
「ドライブをAPに」「AP2倍」を付けてヘレティック・イクシオンに99999ダメージを食らう定番の手法で、一挙に数十単位でS.Lvを入手していく。
このサイヤ人めいた修行により、今まで何をやっていたのかと思わせるほどサクサク成長する。
なんか急激にインフレしすぎてチートしてるみたいな感覚もあるけど……

迂闊にもアルベド語辞書のコンプに失敗したので逆転のカギx99を手に入れられず、「ダブルドライブ」をつけられなかったんだけど、
実際やってみるとドラAとAP2倍だけでもグワッとS.Lvを稼げるのな。
S.Lvは99で打ち止めだから、これがさらに2倍とか正直過剰だろって感じ。
酸っぱいブドウ?そうですね。

ともあれ同じ状況になって稼ぎ前から萎えてる方も是非やってみて。


ファイナルファンタジー FF-TCG キマリ 1-085Uファイナルファンタジー FF-TCG キマリ 1-085U
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スクウェア・エニックス

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FF10HD進行中

2014.03.23 Sun
ガガゼト山まで進行。


ファイナルファンタジー X/X-2 HD Remasterファイナルファンタジー X/X-2 HD Remaster
(2013/12/26)
PlayStation 3

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大人になってからRPG苦手になったなあ……続けられるかなあ……と思っていたが気づけばプレイ時間は24時間を超えた。
キマリを中心としたパーティで、CTB特有の懐の深い戦闘を楽しみながら危なげなく進行。
「この状況なら……これだ!よし!思い通り!」っていう体験が実に楽しいです。

しかし、ワッカ強いなオイ。こんなに強かったか。
他の戦士キャラに真似できない射程と命中率、そして中盤以降の怒涛の攻撃力アップにより、否が応でもワッカを重用せざるをえない。
「ぶんどる」なんて覚えさせた日にはもうメインのはずのキマリを完全に食う勢いで七面六臂の大活躍である。
キマリももっと頑張れ。いや、頑張ってるけどな。アーロンが空気になるくらい

で、キマリ
注目して見てると、イケメンすなあ
スピラの一般人代表たるワッカが「教えがー教えがー」の状態からだんだんブレブレになる中、
キマリは一スピラ民でありながらもただユウナを守るためならすべてを退ける姿勢を一貫して崩さない。実にイケメンすなあ。
ワッカも人間臭くて好きですけどもね。
そりゃ昔から忠実に従ってきたものを覆されるのは受け入れがたいよな。

『シン』の打倒を期待される身であり、旅を諦めれば落伍者の烙印を押される……なんていう「召喚士」といい、
10年前には共感もクソもなかったであろう、諸々の要素がいちいち考えさせられます。

RPG、楽しい。



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FF10HD ブリッツボール ルカ・ゴワーズ戦の攻略

2014.03.21 Fri
旧アルティマニアの受け売りだけど、FF10HDストーリー上のミニゲーム、ブリッツボール ルカ・ゴワーズ戦のセオリーを書いとく。
賞品も序盤では貴重な「攻撃力スフィア」なので贔屓のキャラ強化のためにも俄然勝ちたいところ。


ファイナルファンタジーX HD リマスター アルティマニア (SE-MOOK)ファイナルファンタジーX HD リマスター アルティマニア (SE-MOOK)
(2013/12/26)
スタジオベントスタッフ

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※もしブリッツ初体験ならゲーム中で確認できるチュートリアルをひと通り体験しておいてほしい。
ブリッツは一見アクションっぽい見た目に反して、パスが通るのか、シュートが決まるのか、タックルに耐えられるのか……って要素がみんな数字比べで決まるんで、各パラメータに対する正しい理解が必要なんです。

オフェンス

ボールを奪ったらPHに優れるFWダットにパス
ダットが敵に囲まれていないかだけ気をつけて。

 ↓

マニュアル操作・フォーメーション「ライトサイド」でマップ上側を通りながら、敵を一人ずつ突破
ダットのPHでもDFドーラム+その他一名以上と同時接触するとバクチになる。
必ず敵の接近に対応して□ボタンを押し、一人ずつ退ける

 ↓

マップ左上まで来て、ドーラムに絡まれるか絡まれないかあたりでFWティーダ(ワッカ)にパス。
ゴール前の絶好のポジションにきてくれてるはず。

 ↓

敵DFに絡まれないうちにできるだけゴールに接近してシュート
後半はジェクトシュートなりスフィアシュートなり使えるから楽になる。
途中でティーダがワッカに交代するから、技の出し惜しみは無用

 
ディフェンス

相手は「MFグラーブがFWビクスンにパス→ビクスンがシュート」という戦法で攻めてくる。
前半は運良く阻止できることをお祈りするしかないが、後半はこの二人をマークして積極的に阻止できる。

ハーフタイム時にDF2人にビクスン、他3人にグラーブをマークさせる

 ↓

グラーブがボールを奪ったら即座にフォーメーション「マークモード」
これで頭数を揃えてグラーブ→ビクスンの流れを阻害できる。

 ↓

ボールを奪えたらダットにパスしてオフェンスに転じる

FWアンバスにボールが回された場合は無防備になってしまうのですぐフォーメーション「ノーマル」に戻す


昔やったことがあるとはいえ全く自信のない中、2-4で一発で勝利できた。運が良かったかな。


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(2014/12/18)
Nintendo 3DS

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FF10HDを買ってきた

2014.03.20 Thu
ネット減らしの友としてFF10HDを購入。(Vita版単品:3500円位)


ファイナルファンタジー X HD Remasterファイナルファンタジー X HD Remaster
(2013/12/26)
PlayStation Vita

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もともとのPS2版FF10はプレイしたことがある。
発売は2001年だから、当時俺は小学生~中学生頃になる。
今思えば、無印とINT版を一回ずつくらいしかやっていない。
FFが好きというよりFFフリークの友人とのコミュニケーションツールだったなあ。
自分はもっぱら膨大な情報量のアルティマニア3冊を読み物として楽しんでいた。
どんなやりこみ要素があるかはだいたい知っているので、
10年越しに本腰入れて楽しんでみようと思う。

ぼんやり再プレイするのもアレなのでひとつ前回のプレイに対する反抗。

キマリをいらない子にしないこと。

 早い敵にはティーダ

 空飛ぶ敵にはワッカ

 殴って効かない敵はルールー

 ユウナは強力な召喚でバトルを一変させる!

 そしてキマリタネ大砲!……ってなんでやねん

 「出てきた敵に対して相性の良いキャラをぶつけて一撃で仕留める」のが強調されたバランスになってるFF10の序盤。
 キマリは明確な方向性を持たない自由なキャラで、他のキャラが着実に得意な敵を倒して成長する中、キマリは使い時がわからない→成長しない→更に使わなくなるの悪循環まっしぐら……というのが極めてありがちなパターン。
 故に今回は全力でキマリ推しで行く
 
 もとより重用するつもりで使うと案外頼りになるな、キマリ
 タフで攻撃力も高い。スフィア盤の追加パネルや武器を優先的に与えたらもうパーティ随一の重戦車だ。
 カウンターが厄介なフンゴオンゴをヒートランスの一撃で仕留める姿とか素敵ですわ。

 「アーロンが硬い敵に有利」ということを印象づけられる前にもっと見せ場が欲しかったね。
 つくづく「何の脈絡もなくタネ大砲を修得する」という、反応に困るチュートリアルバトルが悔やまれる。

 ティーダ→早い敵
 ワッカ→飛ぶ敵・状態異常係
 ルールー→魔法が効く敵
 ユウナ→回復を一任(ポーションに頼らずどんどんやってかないと成長遅れる)
 キマリ→優遇された装備とステータスでタフな敵をガンガン削る主力戦士
 アーロン→キマリの次に優先して使う戦士・ステータスダウン係

 子供の頃は愚直に攻めるだけだったけど、今はこういう「キャラを活躍させていく」思考も楽しいね。

さて、2日でジョゼ寺院まで進行。
全てに別れを告げながら旅路を歩むユウナの心の動きとか、
老若を問わず、圧倒的な暴力で無慈悲に命を奪っていく『シン』の絶望感とか。
純粋なゲーム少年の心には何も感じなかったあろう残酷な描写は、今見るとかなりクるものがあるな……。

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ロック中のiPhoneでできること

2014.03.19 Wed
前回スマホ依存克服のためにiPhoneに超めんどくさいパスコードロックをかけた。

パスワードジェネレータのサービスで生成した16文字のランダムな文字列をパスワードにしたので、隠したメモを見ないとしばらくは使えない。
パスワードを暗記したとしても、入力に集中せねばならず安易な暇つぶしには使いがたい。
こうして便利すぎるスマホにかじりつきっぱなしの状態を減らしていく作戦だ。

さて、パスコードロック状態のiPhoneなんて時計のついた文鎮同然だと思っていたが、よく見たらそうでもない様子。
iOS7になってから加わった「コントロールセンター」(下からスライドする奴)がやたらとこの状況で輝く。

ロック状態のiPhoneでできる主なこと

「カメラ」アプリの撮影機能
 撮影してその場で確認するだけという範囲でカメラは使える。
 iCloudからデータは取り出せるから、ブログネタを撮っとくカメラには使えるな。

「時計」アプリの全機能
 時計・ストップウォッチ・アラーム・タイマーを使用可能。
 目覚ましはiPhoneに頼っていたので助かる。時計くらいは頼ってもいいと思う。

「電卓」アプリの全機能
 地味に便利だ。

フラッシュライトの点灯
 暗所では懐中電灯にもなるよ。
 
メール着信の確認
 メールの着信があったことはわかる。
 業務のメールがあるので、これは重要。
 
電話
 受けて返すことは可能。ロックを解けない状態でも音信不通にはならない。
 待受画面に表示される「緊急電話」は、110(警察)・119(消防救急)・118(海上用通報)だけにしか使えない。
 今知ったわ
 「急ぎならしかたねえな、電話くらいは使わせてやるよ」って粋な心遣いだとばかり。
 
……案外いろいろある。カメラも使えず、アラームもいじれないものだと思っていた。
普段のブラウジング&SNSツールとしての観点から見れば当然ひどい機能不全を起こしているのだが、
ネット遊びを期待しない便利ツール……いわばただのカメラや時計のたぐいとして見ると割と便利じゃん。

いくらネットをやらないとはいえ、スマホをロックするのには抵抗感があった感じが少し和らいだな。

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ネット・酒の節減生活 3/17

2014.03.18 Tue
酒とネットを控える宣言から1週間。
酒は土曜日に規定の2本を飲んだだけにとどまっているが、
ネットに関しては徐々に誘惑に負け今や元の木阿弥である。

ここで「宣言したのに失敗したもうダメだ~」となると百害あって一利なしなので、対策を進める。

ついネットをやる要因

生活の中で頻出する「遊ぶには短すぎる」ような空き時間に何よりも最適
 →これに対抗できるものってホントない。
 「今一番興味があるもの」についてサッと調べるのが最強の瞬間暇つぶし。

見たい情報だけを手に入れられる、ストレスの全くない娯楽である
 →ゲームだと勝ち負けに感情的になったりするし、進行の停滞に退屈したりする。
  絵を描くのもスキではあるけどなかなか骨が折れるので気分に左右されるし。

仕事のストレスが高くなると我慢できず解禁
 →つらいんだもの

SNSでの交流・情報入手の途絶に対する恐怖感がある
 →なんか、浦島太郎になりたくないよね。

そしてやっぱり俺にネット環境を提供するのが常に携帯するスマホ
ものぐさな俺でもスマホの充電だけは絶対怠らず、
うっかり充電を切らそうものなら猛烈な隔絶感・退屈感に襲われる。

充電が切れている時の行動はマジでヤバイ
充電切れをすぐに忘れ、何気なしにスマホをポケットから取り出す……ということを何度も繰り返す。
完全に体の一部と化していて、「呼吸するようにスマホを使うのが当たり前」なのだ。




ここは、スマホを不便にする作戦はどうだ?

体に染み付いた「スマホ最高」の感覚を無くすところからやってみる。

パスコードロック
パスコードによるロックをかけてはあるのだが、4桁の数字なのでもはや慣れきってしまい画面を見ずとも解除できる。

パスワード


iPhoneでは設定の一般→パスコードロックから文字列を使った複雑なパスコードロックができる。
ここで大文字小文字数字を織り交ぜた非常にめんどくさいパスコードを設定しておく。
こうすることでスマホの機能にアクセスするのが恐ろしく面倒になるな。

Safari封印
SafariはiPhoneのブラウザでありスマホ依存界の重鎮。堅牢な門番を設けたとはいえ、野放しにはできない。
設定の一般→機能制限から設定するとSafariがホーム画面から消え、他のアプリからの遷移も受け付けなくなる
制限

いわゆるペアレンタルコントロール機能の一環だが、スマホ不便化にも最適。


Twitterアンインストール
Twitterのアプリを一旦消したところで別に失うものなどないので気軽に捨てちまえ。


さて……これでどうなるかしらね。


脱ネット・スマホ中毒: 依存ケース別 SNS時代を生き抜く護身術!脱ネット・スマホ中毒: 依存ケース別 SNS時代を生き抜く護身術!
(2013/12/16)
遠藤 美季

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ネット・酒の節減生活 3/11

2014.03.12 Wed
ネット・酒の節減生活、初夜。

ネットは1日30分。
酒は1週間で2缶。



発作的に色々な言葉を検索したくなってしまうが、グッと我慢。
実際検索しなくてもすぐに困らない言葉ばかりだ。
一度検索するとそのままズルズルといらない情報あさりに夢中になってしまうからな。

今のところ「ルールを決めたんだから守る!」という戒めが効いているが、果たしてどう変化していくか。


19:00
帰宅して飯。酒の代わりに1Lのポカリスエットを買ってきた。

19:30
買ってきた週刊アスキーで知識欲を満たす。
ちょっとでも立ち読みすると「だいたい分かった、金を払うのは無駄だ」という思考に陥るのでパッと買う。
ほほう、DARK SOULS IIはXBOX360でも出るんだな。

20:00
本日の30分ネットタイム。しかし、案外やることがない。
貴重な時間でも、ネットだけ30分やれと言われてもなかなかつらいものだ。
TwitterやPixivのチェックをした後、DLSiteで耳かきボイスを買う。

20:30
1時間に及ぶ耳かきボイスを堪能。耳を舐めまわしてそのまま店から帰すのはどうなんだろ。エロいけど

21:30
耳かきボイスの余韻でしばしゴロゴロ。
ここでベッド+酒+スマホの強力トリオの存在を実感。
酒を飲んでベッドに上がればもう動けないし、スマホを持ってベッドに上がればやはり動けない。3者揃ったら無敵すぎじゃないですかやだー!
で、酒もスマホもなくベッドの上にいたら退屈すぎる。
ゲームをやる気分でもなかったので、落書きを始めた。
資料を検索したくなるがこらえる。
明確な目的を持って資料探すくらいはいいんじゃね?とも思うが、それがダメなんだよな。

24:00
落書き終了。割と満足。
風呂に入る。

01:00
眠気が足りなかったので最近ルールを覚えたフリーセルに興じる。
昔から知っているが、適当にやっても絶対クリアできないので個人的に日陰者だったフリーセル。
手詰まりからの試行錯誤を楽しむゲームだったんだな。

02:00
フリーセル数問をクリアし、満足して寝た。

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ネットと酒を減らしたい

2014.03.11 Tue
近年の俺の生活において、非常に強い立ち位置を占めているのがネットである。

ネット
TwitterとなんとなくのGoogle検索Pixivウォッチングなどでやたら時間を潰す
 しかも、気に入ると同じものを何度も何度も見に行く傾向あり。無駄の極みだ。
・暇つぶし要素をとにかくスマホのネットに依存しており、うっかり電池を切らしたり忘れたりすると極めてイライラする。


仕事から帰ってきた俺に心地よい無力感を与え、布団に滑りこませる悪魔である
・酒飲みの家族なので、常備されていて自然に出てくる。無いなら我慢するが、あると誘惑から逃げられない
・飲むと一時的に気分が良くなるが、動く気がなくなる。スマホでのネットとの合体攻撃が最強
・朝の活動に響く。

今までは「時間を割く比重が大きいのは、楽しくて必要不可欠なものであって、断つなんてありえない」という考えだったが、酒やネットが安易に時間を浪費できるせいで、ゲームや読書といった他の娯楽に時間を取れないことを考えていたら妙に腹が立った
オフゲーなんかをちゃんとやろうと思ったら、こいつらが娯楽のトップに君臨している限り絶対ダメだと思う。

というわけで、ルールを作ろう。
完全に断つのは極端でよくないので、希少性を持たせる方向でやる。
そして、友人と遊ぶ場合はこだわらない。あくまでも個人的な縛りだ。

酒は1週間に2缶まで。
ネットは1日30分。


おっしゃ宣言した。やるぞ。

さっそく「ネット断ちをした人たちの感想」や、「決められた時間だけネットをできるようにする方法」を検索したくなってくる。
落ち着け。とりあえずこうやってブログのネタにして、ネットタイムにチラッと見ればいいんだよ!

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